【戴兜的游戏安利】Hi-Fi RUSH，不可多得的动作爽游

“你这是个技术博客么”

“不全是”

“那怎么只有技术文章”

“……”

我很少对玩过的游戏发表看法，但是今天要推荐的这款游戏 Hi-Fi RUSH，它实在是太好玩了。Hi-Fi RUSH 是 Tango 开发的一款动作游戏。在今年 1 月底就发售了，但当时正好在玩鬼泣 5，之后又碰上了原子之心，正好 Tango 之前的幽灵线又比较粪，主客观共同作用下让我略过了这个游戏，最终到 4 月份我才在同学的安利下购入了 Hi-Fi RUSH，自此便一发不可收拾。

简单介绍

Hi-Fi RUSH 是一款节奏类的第三人称动作游戏，你可以将其看作是音游和鬼泣的结合。大体上是一条线性的主线剧情，不算隐藏关的话流程不长，大概 10 小时左右就能通关。通关之后你就可以选择关卡自由探索了（有很多隐藏关需要二周目才能解锁）

目前在做全收集，感觉算上隐藏关和全收集，游戏时长应该会达到 30 小时左右。

主线剧情其实比较王道，就是解决几个小 BOSS、解决一个大 BOSS 最终拯救世界的套路，但是游戏过程中的铺垫还是很到位的，叙事的过程中也穿插了一些比较 ⌈噼咔⌋ 的人物关系，让人眼前一亮。为了避免剧透，剧情相关就讲到这里。

画面

首先是我个人特别吃风格化渲染的游戏（比如原神），其次是 Hi-Fi RUSH 的画面真的无可挑剔，三渲二美漫风格非常抓眼，色调也很鲜明有活力，玩起来特别轻松愉悦。风格化的 UI、特效也非常亮眼。

与之相关的便是演出效果，基本上大的剧情转折都有穿插 CG 动画，即便是没有 CG 的剧情，3D 场景的氛围渲染、分镜、音效也很出色（我甚至觉得优于 CG 的表现效果），人物动作、表情非常生动，基本没有什么特别尬特别出戏的剧情演出。

音乐

这个游戏的音乐非常抓耳，你的攻击、连招、跳跃和闪避都有贝斯伴奏，而且游戏内包括主角在内的你能想到的所有能动的物品、UI，都会跟随音乐跳动。战斗的过程中会不由自主地点头抖腿。

游戏性

动作

平 A、重击、闪避、连招等常见的元素当然都有，玩家的目标就是跟随背景音乐的节奏按下攻击按钮，时机越准确，得分越高。即便玩家攻击的节奏不对，游戏内的主角也会调整前摇，保证每次攻击都落在节拍上，引导玩家寻找正确的按键时机。游戏的连招很多，攻击节奏正确时会触发 QTE 进行连招，连招需要在商店内使用齿轮（一种收集物）解锁。（空中 XYXY 我至今没在实战中用出来过）

随着剧情推进，主角拥有召唤队友的能力。对应的，队友也具有技能和 QTE，在地图探索中也会发挥一定的作用。

小游戏

除了常见的动作要素，游戏内也有一些比较有趣的小游戏，例如躲激光、各种 QTE（比如杀鸡修机的 QTE、太鼓达人），在游戏后面几章碰到的大型怪物也会有强制的闪避机制，需要闪避破盾才能击杀。

惩罚

Hi-Fi RUSH 虽然注重节奏，但是没有明显的惩罚机制，跟着节奏，也只是伤害更高、结算得分更高，并不会断 Combo，商店中也有各种 Buff（芯片、连招）增加爽感。唯一能算得上惩罚的可能只有这个游戏的闪避盾反，只要不完美，就得一直重来🥲

总结

快去玩！！！😤😤😤