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【戴兜的ゲーム紹介】Hi-Fi RUSH、貴重なアクションゲーム

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"これは技術ブログですか"

"完全ではありません"

"なぜ技術記事だけなのですか"

"......"

私はプレイしたゲームについてあまり意見を述べませんが、今日はおすすめのゲームである Hi-Fi RUSH を紹介します。Hi-Fi RUSH は、Tango が開発したアクションゲームです。1 月末に発売されましたが、その時はちょうどデビル メイ クライ 5 をプレイしていて、その後原子の心に出会ったため、Tango の以前の作品であるゴーストワイヤーはあまり良くなかったため、このゲームをスルーしました。最終的に 4 月になって友人の勧めで Hi-Fi RUSH を購入し、それ以来、止められなくなりました。

簡単な紹介#

Hi-Fi RUSH は、リズムゲームとデビル メイ クライの組み合わせと考えることができる、サードパーソンのアクションゲームです。基本的には線形のメインストーリーで、隠しステージを除けばプレイ時間は長くありません。おおよそ 10 時間ほどでクリアできます。クリア後はステージを自由に探索することができます(いくつかの隠しステージは 2 周目で解除する必要があります)。

現在、フルコンプリートを目指してプレイしていますが、隠しステージやフルコンプリートを含めると、プレイ時間はおそらく 30 時間ほどになるでしょう。

メインストーリーは王道的で、いくつかの小ボスを倒し、1 つの大ボスを倒して最終的に世界を救うというパターンですが、ゲームの進行中にはストーリーテリングの過程でいくつかの興味深い人間関係が挿入されており、目を引きます。ネタバレを避けるため、ここまでに関連するストーリーについては語りません。

グラフィック#

まず、私は個人的にスタイリズドなレンダリングのゲーム(原神など)が好きですが、次に Hi-Fi RUSH のグラフィックは本当に申し分ありません。セルシェーディングのような美しい漫画風のスタイルで、色合いも鮮やかで活気があり、プレイするのがとても軽快で楽しいです。スタイリズドな UI やエフェクトも非常に目を引きます。

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関連するのは演出効果であり、基本的に大きなストーリーの転換点には CG アニメーションが挿入されます。CG のないシーンでも、3D のシーンの雰囲気表現、カット割り、音響効果も素晴らしいです(私は実際に CG よりも優れた表現効果だとさえ思っています)、キャラクターの動作や表情も非常に生き生きとしており、特に特別な演出や浮いた演技はほとんどありません。

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音楽#

このゲームの音楽は非常に耳に残ります。攻撃、コンボ、ジャンプ、回避など、すべてのアクションにベースの伴奏があります。また、ゲーム内では主人公を含むすべての動くオブジェクトや UI も音楽に合わせて動きます。戦闘中はついつい頭を振ったり足を揺らしたりしてしまいます。

ゲームプレイ#

アクション#

通常攻撃、重い攻撃、回避、コンボなど、一般的な要素はもちろんあります。プレイヤーの目標は、背景音楽のリズムに合わせて攻撃ボタンを押すことで、タイミングが正確であれば得点が高くなります。プレイヤーの攻撃のリズムが合わなくても、ゲーム内の主人公はアクションの前振りを調整して、攻撃が常にビートに合うようにします。コンボはたくさんあり、攻撃のリズムが正確な場合には QTE がトリガーされ、コンボが発動します。コンボはギア(一種のコレクタブル)を使用してショップでアンロックする必要があります。(空中の XYXY はまだ実戦で使ったことがありません)

ストーリーが進むにつれて、主人公は仲間を呼び出す能力を得ます。それに応じて、仲間もスキルと QTE を持っており、マップ探索でも一定の役割を果たします。

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ミニゲーム#

一般的なアクション要素以外にも、ゲーム内にはいくつかの面白いミニゲームがあります。例えばレーザーを避ける、さまざまな QTE(鶏を殺す QTE、太鼓の達人など)などです。後半の章では、遭遇する大型モンスターには強制的な回避メカニズムがあり、シールドを破るために回避する必要があります。

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ペナルティ#

Hi-Fi RUSH はリズムに重点を置いていますが、明確なペナルティメカニズムはありません。リズムに合わせて行動するだけで、ダメージが増え、スコアが上がるだけで、コンボが途切れることはありません。ショップにはさまざまなバフ(チップ、コンボ)があり、爽快感を高めることができます。唯一のペナルティと言えるのは、このゲームの回避シールドリバースで、完璧でなければ、ずっとやり直しになります🥲

まとめ#

早くプレイしましょう!!!😤😤😤

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